Дапамажыце dev.by 🤍
Падтрымаць

Вінаватае «бяздумнае найманне»? Чаму геймдэў пачаў 2024 з жорсткіх чыстак

За першыя два месяцы 2024 у гульнявой індустрыі звольнілі больш за 8 тысяч чалавек — у 8 разоў больш, чым у гэты ж час год таму. Пад звальненне трапілі і айцішнікі ў Беларусі.

3 каментарыя
Вінаватае «бяздумнае найманне»? Чаму геймдэў пачаў 2024 з жорсткіх чыстак

За першыя два месяцы 2024 у гульнявой індустрыі звольнілі больш за 8 тысяч чалавек — у 8 разоў больш, чым у гэты ж час год таму. Пад звальненне трапілі і айцішнікі ў Беларусі.

Разбіраліся, што адбываецца ў геймдэве.

Звальненні

За студзень працу ў сусветным геймдэве, паводле звестак выдання Kotaku, страціла больш за 6 тысяч супрацоўнікаў. У лютым маштаб звальненняў скараціўся да 2+ тысяч чалавек (даныя Game Industry Layoffs), але гэта ўсё роўна шмат для галіны. Для параўнання: у лютым 2023 працу страцілі ў пяць разоў менш спецыялістаў геймдэву.

Пры захаванні такой дынамікі звальненняў страты геймдэў-галіны ўжо па выніках першага квартала будуць такімі ж, як за ўвесь 2023 год, і нават вышэйшымі. Паводле ацэнак Kotaku, летась кампаніі гульнявой індустрыі звольнілі 10,5 тысяч супрацоўнікаў.

Звальненні ў геймдэве закранулі і кампаніі з беларускімі айцішнікамі.

Так, у студзені стала вядома пра новы раўнд звальненняў у ізраільскай кампаніі Playtika. Усяго пад скарачэнне трапіла каля 400 супрацоўнікаў, у тым ліку ў Беларусі. Паводле даных крыніц, усяго кампанія збіралася скараціць 50% усёй мінскай каманды — каля 150 чалавек. Больш за тое, топ-менеджмент Playtika паведаміў супрацоўнікам, што да канца лютага офіс у Мінску будзе закрыты.

Усю каманду, уключаючы беларускі офіс (100+ чалавек), на працягу лютага-сакавіка звольніць беларускі мабільны распрацоўшчык Apalon у выніку ўгоды з італьянскай Bending Spoons (якая, відаць, не плануе паўнавартасна развіваць прадукты Apalon).

У топе па колькасці звольненых сёлета апынулася шведская Embracer Group. У яе структуру ўваходзіць мабільны распрацоўшчык з беларускімі каранямі Easybrain. У лютым 2021 Embracer Group набыла Easybrain за 640 мільёнаў долараў.

Летась у Embracer Group сарвалася ўгода коштам 2 мільярды долараў, што абрынула акцыі шведскага холдынгу. Пасля зрыву ўгоды кампанія пачала звальняць супрацоўнікаў даччыных кампаній, закрываць студыі. Усяго з чэрвеня 2023 года звольнена больш за 1,3 тысячы чалавек, у тым ліку 300 сёлета.

Распрацоўшчыкі гульняў чакаюць, што звальненні ў індустрыі працягнуцца. Гэта паказала апытанне GamesIndustry.biz. На думку паблішараў, пандэмія выклікала перанасычэнне рынку, таму ў найбліжэйшыя два гады індустрыя будзе вяртацца да ранейшых аб’ёмах рэлізаў.

Грошы ў геймдэве

У 2024 рынак гульнявой індустрыі заробіць 189,3 мільярда долараў. Гэта на 2,8% больш, чым летась. Такі прагноз апублікавала аналітычная кампанія Newzoo.

У прыватнасці, Newzoo прагназуе, што ў 2024 годзе добры рост пакажуць сегменты кансольных і PC-гульняў. Таксама Newzoo чакае, што сегмент мабільных гульняў пасля двухгадовага падзення пачне аднаўляцца. Тым не менш мабільныя распрацоўшчыкі працягнуць адчуваць цяжкасці з прыцягненнем і ўтрыманнем карыстальнікаў. У гэтых умовах студыі стануць актыўней выпускаць гульні на кансолях і PC.

Таксама Newzoo лічыць, што ў 2024 годзе гульнявым кампаніям на фоне рэцэсіі ў індустрыі стане складаней прыцягваць інвестыцыі, і многія вырашаць сур’ёзна эканоміць. Таксама кампаніі будуць менш рызыкаваць: распрацоўшчыкі палічаць за лепшае развіваць існыя франшызы, а не ўкладваць грошы ў новыя праекты. Пры гэтым яны будуць актыўна цікавіцца генератыўнымі АІ.

Топ-менеджар геймдэў-кампаніі: «Карэкціроўка пасля пандэміі»

Топ-менеджар аднаго з беларускіх мабільных распрацоўшчыкаў лічыць, што на рынку гульнявой індустрыі адбываецца карэкціроўка пасля пандэмійнага росту. 

— Рынак гульняў вельмі актыўна рос з 2014 года. Але ў 2019 намецілася запаволенне. Пандэмія цалкам перавярнула гэты трэнд. Паводле розных даных, у пандэмію выручка кампаній гульнявой індустрыі вырасла на 25% — 35%. З заканчэннем пандэміі рынак адкаціў «выбуховыя» працэнты і вярнуўся да сваёй ранейшай больш плаўнай дынамікі. Попыт на гульні застаўся высокім, але такога выбуховага росту ўжо не было.

Цяперашнія звальненні ў гульнявой індустрыі — гэта, на мой погляд, таксама карэкціроўка пасля пандэміі. Выбухны рост за два гады стварыў ілюзію таго, што рынак будзе і далей расці апераджальнымі тэмпамі. Акрамя таго, пандэмія прыцягнула шмат профільных і няпрофільных інвестараў, якія шукаюць месца, дзе схавацца ад шырокага падзення рынку.

Цяпер, на фоне запаволення росту, чаканні інвестараў значна памяняліся. Шматлікія кампаніі перайшлі ад стратэгіі агрэсіўнага росту капіталізацыі да стратэгіі пошуку балансу паміж капіталізацыяй і прыбытковасцю.

Яшчэ адным фактарам стала з’яўленне Web 3.0 праектаў, якія, у асноўнай масе, не апраўдалі чаканняў. Прыток няпрофільных інвестыцый і бум Web 3.0 стварыў велізарны пласт сеньёраў з мінімальным досведам і СЕО/дырэктараў-пачаткоўцаў, якія перагрэлі рынак працы.

Уплыў AI

— Важным фактарам, які пакуль яшчэ паўнавартасна не адбіўся на рынку, стаў рост AI-тэхналогій. Таму, паводле маіх чаканняў, скарачэнні на рынку будуць працягвацца, але ўжо з прычыны павелічэння прадукцыйнасці AI. Развіццё AI-тэхналогій дазваляе ствараць больш якасныя прадукты шляхам куды больш нізкіх выдаткаў.

Ёсць і іншыя фактары, якія ўплываюць на рынак.

Па-першае, тэлефоны становяцца магутнейшымі і пры гэтым захоўваюць шырокую даступнасць. Гэта дае магчымасць шырокай аўдыторыі гуляць у складанейшыя гульні. З’яўляюцца новыя пункты ўваходу, напрыклад, цяпер можна пагуляць у складаныя гульні з 3D графікай праз браўзер або месенджар. А воблачныя тэхналогіі яшчэ мацней пашыраюць даступнасць.

Па-другое, кросплатформенныя тэхналогіі робяць усё прасцейшым запуск гульняў адразу на мабільных тэлефонах, PC, прыстаўках і мностве іншых платформаў. Апошнія, у першую чаргу Steam Deck і Nintendo Switch, цяпер паказваюць рост пасля працяглай стагнацыі.

Па-трэцяе, гульнявая індустрыя з’яўляецца вельмі прывабным месцам працы. Вялікі паток новых талентаў, як і скарачэнні, моцна павялічваюць канкурэнцыю і якасць прадуктаў.

Кафаўндар геймдэў-студыі: «AI — новая sexy штука для інвестараў»

Кафаўндар і кіраўнік студыі Flawless Fun Co Зміцер Мінскі таксама лічыць, што асноўная прычына вялікіх скарачэнняў у геймдэве цяпер — гэта следства «бяздумнага наймання ў пандэмію».

Ён адзначыў, што стала менш падпісак і ўнутрыгульнявых пакупак. 

— Гульні, як і кіно, — гэта адзін з самых даступных сродкаў забавы. Нават у крызісныя часы гульні часта растуць, бо даражэйшыя забавы становяцца менш даступнымі, а адпачываць людзям па-ранейшаму хочацца. І частка грошай, якія не былі выдаткаваныя на дарагі адпачынак, сыходзіць у новы скін для Fortnite або афармленне падпіскі на Game Pass. Мяняюцца толькі звычкі як, дзе і колькі плаціць. І цяпер, безумоўна, ёсць пэўнае падзенне (падпісак і ўнутрыгульнявых пакупак — заўв.) у параўнанні з 2019–2020 гадамі. 

Акрамя наступстваў пандэміі я б адзначыў [у ліку фактараў уплыву на гульнявую індустрыю] таксама высокія працэнтныя стаўкі і бум AI. І першае, і другое — прычыны, праз якія інвестары менш ахвотна нясуць грошы ў гульні.

У пандэмію гульні былі вельмі прывабным рынкам. Усё падае, а гульні растуць. Цяпер жа ёсць новая sexy штука — гэта AI. І людзі, якім без розніцы, у якую вобласць несці грошы — галоўнае, каб усё хутка расло, — цяпер ідуць туды.

Кампанію ў Мінску закрывае яшчэ адзін вядомы мабільны распрацоўшчык
Кампанію ў Мінску закрывае яшчэ адзін вядомы мабільны распрацоўшчык
Па тэме
Кампанію ў Мінску закрывае яшчэ адзін вядомы мабільны распрацоўшчык
У Playtika новы раўнд скарачэнняў — 300-400 чалавек
У Playtika новы раўнд скарачэнняў — 300-400 чалавек
Па тэме
У Playtika новы раўнд скарачэнняў — 300-400 чалавек
Геймдэў-студыя звольніла ўвесь персанал але цудам уваскрэсла праз некалькі тыдняў — раптам «стрэліла» апошняя гульня
Геймдэў-студыя звольніла ўвесь персанал, але цудам уваскрэсла праз некалькі тыдняў — раптам «стрэліла» апошняя гульня
Па тэме
Геймдэў-студыя звольніла ўвесь персанал, але цудам уваскрэсла праз некалькі тыдняў — раптам «стрэліла» апошняя гульня
Lesta Games павялічыла штат на 70% і цяпер у топе самых дарагіх інтэрнэт-кампаній Расіі
Lesta Games павялічыла штат на 70% і цяпер у топе самых дарагіх інтэрнэт-кампаній Расіі
Па тэме
Lesta Games павялічыла штат на 70% і цяпер у топе самых дарагіх інтэрнэт-кампаній Расіі

Хочаце паведаміць важную навіну? Пішыце ў Telegram-бот

Галоўныя падзеі і карысныя спасылкі ў нашым Telegram-канале

Абмеркаванне
Каментуйце без абмежаванняў

Рэлацыраваліся? Цяпер вы можаце каментаваць без верыфікацыі акаўнта.

1

Мусор, что эта статься, что от Котаку. Когда приводите цифры, сколько уволили, пишите, сколько и наняли (мне вот очень любобытно, сколько наняли за 2023, учитывая, что уровень безработицы в сфере на западе не изменился). Потому что если наняли больше, чем уволили, уже не получится сделать громкий заголовок и создать картину ужасного кризиса.

-1

На Западе реальный уровень безработицы изрядно вырос. Но есть манипуляции со статистикой. Так, уволенный спец, который перебивается Убером и доставкой, не считается безработным.
А что увольняют, так я помню, какое безумие ещё было недавно с наймом. Понанимали аферистов из Индии просто толпы. Я на такое насмотрелся в ковид, что можно книгу писать про все эти уловки и схематозы. Но нанимали, так как капитализация таким образом отращивалась. А теперь они назад в Индию поехали

fallinmyhand
fallinmyhand Патриот в Мерси Софтваре
0

Только почему в картинке Пабг - игра от норм разработчиков, а сокращения в конторах *овноигр