Тег
геймдев

«Казуалки» по-белорусски. Финансовый аспект входа в отрасль
«Казуалки» по-белорусски. Финансовый аспект входа в отрасль

Как мы это сделали: Fright Fight — 3D-файтинг от zGames
Как мы это сделали: Fright Fight — 3D-файтинг от zGames

DevGAMM 2014 в Минске: первый блин не комом
DevGAMM 2014 в Минске: первый блин не комом

Что полезного и не очень для айтишника рассказывали на «Деловом интернете»
Что полезного и не очень для айтишника рассказывали на «Деловом интернете»

«Казуалки» по-белорусски. История взлёта
«Казуалки» по-белорусски. История взлёта

«Казуалки» по-белорусски. Не «Танками» едиными
«Казуалки» по-белорусски. Не «Танками» едиными

Рынок труда в геймдеве Украины, России и Беларуси по опросу Сергея Галенкина
Рынок труда в геймдеве Украины, России и Беларуси по опросу Сергея Галенкина

Ludum Dare: Дать игру за 48 часов
Ludum Dare: Дать игру за 48 часов

«Проблема двери»
«Проблема двери»

Игроделы vs психиатр на GamesLab #25: Разрушают ли игры мозг?
Игроделы vs психиатр на GamesLab #25: Разрушают ли игры мозг?

IT_Share в феврале: GameDev Mobile
IT_Share в феврале: GameDev Mobile

Лентяи, сектанты, эльфийские девы: GDS Conference 2013 в Минске
Лентяи, сектанты, эльфийские девы: GDS Conference 2013 в Минске

Благородные рыцари белорусского геймдева: Aterdux и их «Легенды Эйзенвальда»
Благородные рыцари белорусского геймдева: Aterdux и их «Легенды Эйзенвальда»

Wargaming: там, за горизонтом. Интервью с Вячеславом Макаровым
Wargaming: там, за горизонтом. Интервью с Вячеславом Макаровым
1 комментарий

Wargaming: первым делом — самолеты. Интервью с Антоном Ситниковым
Wargaming: первым делом — самолеты. Интервью с Антоном Ситниковым

Navii — игра по мотивам нашей мифологии
Navii — игра по мотивам нашей мифологии

Wargaming: жизнь до танков. Интервью с Петром Битюковым
Wargaming: жизнь до танков. Интервью с Петром Битюковым

Wargaming.net приобретает Day 1 Studios — разработчика F.E.A.R. 3
Wargaming.net приобретает Day 1 Studios — разработчика F.E.A.R. 3

Белорусские танки по всему миру. Как создаются игровые хиты и как попадают в гейм девелопмент
Белорусские танки по всему миру. Как создаются игровые хиты и как попадают в гейм девелопмент
С точки зрения обычного обывателя, увлечение компьютерными играми — какая-то странная блажь, ладно дети, но ведь активные геймеры в большинстве своём являются уже взрослыми людьми, просиживающими при этом часами перед мониторами с блеском в глазах и победными вскриками. С другой стороны, пассивное просиживание часами перед телевизором или степенное поглощение борща под прогноз погоды по народному календарю, выглядит со стороны человека, не чуждого современных технологий, не менее странно.