Советский майор против Рэмбо: словацкий музей дизайна опубликовал коллекцию чехословацких игр из 1980-х
Словацкий музей дизайна выпустил коллекцию раритетных игр 1980-х годов. Игры, часто созданные подростками, отражают работу первого поколения словацких разработчиков.
Музей выбрал десять игр, которые появились в Чехословакии в конце 1980-х годов. В одной из них, «Шатохин», советский майор сражается с Рэмбо во Вьетнаме. Один из разработчиков игры Станислав Хрда участвовал в проекте перевода и сохранения игры. Станиславу было 16 лет, когда он с друзьями опубликовали «Шатохина».
«Это игра иронизирует над режимом и советской армией. В игре победить тяжело. Когда вы играете, Рэмбо убьет вас десять раз, потому что вам не повезло и вы сделали неправильный выбор. Моим друзьям было очень смешно», — вспоминает Хрда.
В «Шатохине» советский солдат погибает несколькими ужасными способами, например, его может раздавить коралловый риф всего за несколько минут после запуска игры. Также Станислав добавил в игру пасхалку: привязка клавиш «КГБ» в качестве элементов управления позволяет пользователю играть за самого Рэмбо.
В то время разработка игр была подростковым увлечением. Поскольку игры не продавались в магазинах, у разработчиков не было возможности заработать на своем продукте. Хрда и другие подростки делились этими играми со своими друзьями.
Знакомый разработчик Хрды Франтишек Фука предупредил их: «Ребята, вы сделали такую милую и веселую игру, но захватите с собой зубную щетку, потому что когда полиция придет за вами, вы должны быть готовы». Сейчас Хрда смеется над этим предупреждением, но признает, что тогда «немного испугался».
После Бархатной революции 1989 года в Чехословакии Хрда со своими друзьями создали студию Sybilasoft. Разработчики по всей стране смогли создавать качественные игры, но в западных странах были более совершенные компьютеры, и Хрда, Фука и другие выпускали игры преимущественно для восточноевропейского рынка.
Сложность работы заключалась в замене словацкого текста в играх на английский. Программист Славомир Лабски и координатор переводов Мариан Кабат рассказали о своем опыте на веб-сайте Словацкого музея дизайна.
Но историческая ценность игр — не единственная причина, по которой они стали доступными. Хрда просто хочет, чтобы люди наслаждались ими, как это делали его друзья, когда он их делал. «Я [надеюсь, людям] будет весело с ними, даже если эти игры очень старые. Продолжайте играть в хорошие игры, и если вы достаточно смелы, вы можете попробовать наши», — сказал программист.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.