Реклама в Telegram-каналах DzikPic и dev.by теперь дешевле. Узнать подробности 👨🏻‍💻
Support us

SayGames больше не будет издавать гиперказуалки

Мобильный паблишер SayGames перестанет издавать гиперказуальные игры и переориентируется на гибридно-казуальные проекты с более глубоким геймплеем, LiveOps — внутриигровыми событиями, активностями и контентом — и смешанной моделью монетизации на основе внутриигровых покупок и рекламы. Об этом порталу MobileGamer рассказал сооснователь и гендиректор компании Егор Войханский.

Оставить комментарий
SayGames больше не будет издавать гиперказуалки

Мобильный паблишер SayGames перестанет издавать гиперказуальные игры и переориентируется на гибридно-казуальные проекты с более глубоким геймплеем, LiveOps — внутриигровыми событиями, активностями и контентом — и смешанной моделью монетизации на основе внутриигровых покупок и рекламы. Об этом порталу MobileGamer рассказал сооснователь и гендиректор компании Егор Войханский.

По его словам, нынешний год будет сложным для студий, которые полагаются на «старую формулу успеха гиперказуальных игр». Теперь успех будет зависеть от их способности создать более глубокий игровой опыт и желания паблишеров помочь им расти в этом направлении.

«Сегодня стало сложнее запустить успешную гиперказуальную игру по сравнению с 2021 годом, поскольку для этого нужны продвинутые инструменты для аналитики продукта, маркетинговый опыт и в целом более качественные игры. Рекламная монетизация в ближайшее время никуда не денется, но меняющиеся рыночные условия требуют от разработчиков и издателей быстро адаптироваться и совершенствоваться», — отметил Войханский.

Предприниматель добавил, что для перехода на гибридную модель SayGames активно инвестировала в собственные инструменты для сегментирования аудитории и разработку системы внутриигровых предложений, и сейчас компания занимается играми всех жанров. В работе у SayGames самые разнообразные проекты от казуальной головоломки до хадкорного карточного баттлера.

У SayGames 4 млрд загрузок доход от покупок в приложениях вырос в 3 раза
У SayGames 4 млрд загрузок, доход от покупок в приложениях вырос в 3 раза
По теме
У SayGames 4 млрд загрузок, доход от покупок в приложениях вырос в 3 раза
Игры SayGames в топе гиперказуалок по скачиваниям во 2-м квартале 2022
Игры SayGames в топе гиперказуалок по скачиваниям во 2-м квартале 2022
По теме
Игры SayGames в топе гиперказуалок по скачиваниям во 2-м квартале 2022
Беларусскую SayGames обвинили в плагиате игру удалили
Беларусскую SayGames обвинили в плагиате, игру удалили
По теме
Беларусскую SayGames обвинили в плагиате, игру удалили
Новый рекламный формат в наших телеграм-каналах.

Купить 500 символов за $150

Читайте также
Belka Games уволила сотрудников в Беларуси, России и Литве
Belka Games уволила сотрудников в Беларуси, России и Литве
Belka Games уволила сотрудников в Беларуси, России и Литве
22 комментария
Российская «Леста» стала 100%-м собственником «Гейм Стрим»
Российская «Леста» стала 100%-м собственником «Гейм Стрим»
Российская «Леста» стала 100%-м собственником «Гейм Стрим»
VK заплатил около $4 млн за беларусского разработчика мобильных игр
VK заплатил около $4 млн за беларусского разработчика мобильных игр
VK заплатил около $4 млн за беларусского разработчика мобильных игр
В DEIP из-за обвала курса от $1,1 млн осталось $350K, зарплаты не платят. CEO разбирает, как так вышло
В DEIP из-за обвала курса от $1,1 млн осталось $350K, зарплаты не платят. CEO разбирает, как так вышло
В DEIP из-за обвала курса от $1,1 млн осталось $350K, зарплаты не платят. CEO разбирает, как так вышло
Блокчейн-стартап DEIP больше двух месяцев не платит зарплату сотрудникам. Об этом dev.by рассказали несколько человек из компании: «официальная причина — стартап неправильно распорядился финансовыми ресурсами и денег нет. Подробностей не знаем». Сотрудникам сообщили, что топ-менеджмент ищет дополнительный капитал для погашения задолженности и дальнейшего развития. Но часть команды уже ищет новую работу.Мы также поговорили с СЕО DEIP Алексом Шкором — он рассказал, из-за чего у стартапа возникли сложности, как команда пыталась их решать и что собирается делать дальше. «Хочу поделиться опытом, чтобы на нём смогли научиться другие фаундеры, которые хотят идти в web3», — говорит Алекс. Ниже — подробный разбор.
9 комментариев

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментируйте без ограничений

Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.

Комментариев пока нет.