Microsoft создала ИИ-модель, которая умеет генерировать геймплей
Компания представила Muse, первую генеративную модель искусственного интеллекта, предназначенную для разработки идей игрового процесса.
Компания представила Muse, первую генеративную модель искусственного интеллекта, предназначенную для разработки идей игрового процесса.
Компания представила Muse, первую генеративную модель искусственного интеллекта, предназначенную для разработки идей игрового процесса.
Muse была разработана подразделением Microsoft Research в сотрудничестве со студией Ninja Theory из Xbox Game Studios. Модель основана на методе WHAM (World-grounded Humans with Accurate Motion), который создан для точного и эффективного восстановления 3D-движения человека по видеозаписям. Благодаря WHAM Muse способна генерировать визуальные эффекты игры, действия контроллера
Система была обучена на основе данных семи лет непрерывного геймплея в многопользовательском онлайн-шутере Bleeding Edge от Ninja Theory. Сейчас модель может генерировать В настоящий момент Muse может генерировать «комплексные геймплейные секции» при низком (300×180) разрешении и 10 FPS на основе 10 кадров (1 секунды) реального игрового процесса и данных пользовательского ввода на протяжении всей сессии.
В Microsoft подчеркивают, что Muse призвана помочь разработчикам раскрыть свой творческий потенциал, а не заменять их или генерировать игры целиком. Модель может «поддержать творческие начинания» и предоставить новые возможности для создания интерактивных развлечений. Для взаимодействия с Muse был разработан специальный визуальный интерфейс WHAM Demonstrator. Разработчики могут экспериментировать с весами, данными и демонстратором на Azure AI Foundry.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.