Компания GKeyLab (бренд The-Parallel) совместно c медиками начала исследование по применению технологии VR для реабилитации детей с ДЦП. 30 детей, используя разработки белорусской команды, будут восстанавливать двигательные функции кистей рук. В случае положительных результатов GKeyLab собирается расширить область применения своих решений.
Исследование проводится совместно с УЗ «Минский городской центр медицинской реабилитации детей с психоневрологическими заболеваниями». Дети будут отрабатывать вращательные движений кисти руки, у пациентов с ДЦП это функция часто нарушена.
Процесс реабилитации выглядит следующим образом. Ребёнок надевает шлем виртуальной реальности, который позволяет отвлечься от внешних раздражителей и сосредоточиться на том, что происходит внутри. На руках закрепляются специальные трекеры. Они позволяют виртуально имитировать руки и кисти, фиксировать различные положения реальной руки и кисти. Это важно для последующего анализа данных.
Задача ребёнка — отработать поворот кисти на 90 градусов вправо и влево. Для этого он должен выполнить задание — переложить шарик из одной (огненной) корзины в другую (ледяную). За это ребёнок зарабатывает баллы.
— Через геймофикацию и вовлечённость мы мотивируем ребёнка выполнять необходимые движения, запоминать верные движения за счёт пройденного опыта в виртуальной реальности. Дополнительно пытаемся понять, возможно ли восстановить нейронные связи мозга, когда виртуальную кисть можно повернуть так, как она должна быть у здорового человека. Полагаем, что наблюдение за правильным виртуальным положением позволит ребёнку и в реальности правильно доворачивать свою кисть, — пояснил СЕО GKeyLab Кирилл Красногир.
В исследовании участвует 30 детей, которым предстоит пройти восемь реабилитационных сеансов в виртуальной реальности. Затем разработчики совместно с медиками проанализируют собранные данные. В случае положительного результата решение планируется использовать для отработка мелкой моторики и полной отработк двигательных функций рук и ног.
По словам Кирилла Красногира, технологии становятся дешевле и в случае успеха решение можно будет использовать и в домашних условиях, дистанционно оставаясь под контролем физиотерапевта.
— Это ближайшая перспектива. Как только мы отработаем все подходы, решение можно будет масштабировать на другие направления. Например, использовать для реабилитации людей после инсульта, для восстановления после полученных травм и решения других проблем, связанных с опорно-двигательными функциями.
Лечение шизофрении с помощью VR-технологий
GKeyLab также планирует использовать свои решения и в других направлениях медицины, в частности, для лечения больных шизофренией. Речь идет об экспериментальной аватаротерапии, во время которой пациенты коммуницируют с виртуальным аватаром, олицетворяющим их слуховые галлюцинации.
— В апреле этого года с участием ассистента кафедры психиатрии и наркологии БелМАПО, кандидата Международной Психоаналитической Ассоциации (IPA) Сергея Попова мы завершили первую стадию разработки.
Специалист с помощью технических средств, датчиков движения тела, модуляции голоса оживляет аватар и пространство, созданные пациентом. В течение сессии специалист использует специальные интервенции и модель диалога, изменяет аватар в процессе взаимодействия. Это способствует интеграции психики и психических функций пациента.
В июне мы провели небольшое пилотное испытание метода «Аватар» на здоровых волонтерах. Полученные данные показали большой потенциал. Созданный аватар легко наделяется качествами кого-то значимого из жизни испытуемого. Это позволяет за короткий период времени соприкоснуться с беспокоящим конфликтом человека и уменьшить уровень стресса. В наших планах — провести клинические испытания.
Такой метода лечения открывает перспективы для развития новых методов терапии не только тяжелых психотических расстройств, но так же терапии посттравматического стресса, терапии тревоги, социофобии, аутистических расстройств, нарушений поведения.
Нейроустройства по сбору и обработке биоданных
Ещё один проект GKeyLab — разработка носимого нейроустройства, которое совместимо со всеми типами шлемов виртуальной реальности. Такое устройство позволяет фиксировать электрическую активность мозга и ряд других биоданных.
— Если мы можем в виртуальной реальности повлиять на человека, значит, мы можем его и обучить, улучшить его состояние. С помощью собираемых биоданных (электроэнцефолограммы, электромиограммы, пульсометрии и других данных) можно будет лучше понять поведенческие аспекты пользователя в виртуальной реальности и потенциально выявлять различные паттерны его поведения: страх, радость, раздражение и т. д.
На сегодняшний день разработана первая версия прототипа. В конце августа-середине сентября компания планирует провести в Беларуси серию испытаний совместно с физиологами на волонтерах. Пользователи будет помещаться в специально воссозданные ситуации в виртуальной реальности, активизирующие различные поведенческие стимулы.
— Сфера применения устройства и будущей платформы достаточно обширна — начиная от гейминдустрии и образования, заканчивая исследованиями и медициной. Кстати, нашим решением уже заинтересовалась корпорация, применяющая виртуальную реальность в обучении сотрудников. GKeyLab пригласили принять участие в масштабном исследовании по адаптации пользователей к виртуальной реальности.
Релоцировались? Теперь вы можете комментировать без верификации аккаунта.